Une voiture, allant à km/h, commence à freiner avec une décélération constante et s'arrête au bout de secondes. Quel est, en m/ et avec trois chiffres significatifs, le module de l'accélération de la voiture pendant ce freinage? | animate 20,0.2,1 xrange -0.1,1.6 yrange 0,1 dline -0.1,0.2,1.6,0.2,red text blue, 0,0.7,medium,Vinit= km/h arrow 0,0.5,0.3,0.5,10,blue text blue, 1.2,0.5,medium,STOP! fsquare -1.4*s*s+2.8*s,0.3,12,red |
Une voiture, allant à une vitesse Vinit = m/s, commence à freiner avec une décélération constante et s'arrête au bout de D = mètre (distance de freinage). Quel est, en m/ et avec 3 chiffres sgnificatifs, le module a de l'accélération de la voiture pendant ce freinage? | animate 20,0.2,1 xrange -0.1,1.6 yrange 0,1 dline -0.1,0.2,1.6,0.2,red text blue, 0,0.7,medium,V text blue,0.1,0.65,small,init arrow 0,0.5,0.3,0.5,10,blue text blue, 1.2,0.5,medium,STOP! fsquare -1.4*s*s+2.8*s,0.3,12,red |
En combien de temps (en seconde, avec 3 chiffres significatifs) une voiture, initialement au repos, et qui a une accélération de m/ va-t-elle couvrir une distance de D= mètres? | animate 20,0.2,1 xrange -0.1,1.6 yrange 0,1 dline -0.1,0.2,1.6,0.2,red text blue, 0,0.7,medium,Depart dline 0,0.3,0,0.6,blue dline 1.55,0.3,1.55,0.6,blue arrow 0,0.9,1.55,0.9,12,blue arrow 1.55,0.9,0,0.9,12,blue text blue,0.75,0.85,medium,D text blue, 1,0.7,medium,Arrivee fsquare 1.8*s*s,0.3,12,red |
Une voiture verte, allant à une vitesse constante de km/h, passe devant une voiture de police rouge initialement au repos, et qui à part à sa poursuite avec une accélération de m/ . Au bout de combien de temps (arrondi à la seconde près) la voiture de police va-t-elle rattraper la voiture verte? | animate 25,0.2,1 xrange -3,6 yrange -3,3 arrow -2.8,-2.8,-2.8,3,12,black text black,-2.5,2.9,medium,temps fcircle -2.8,4.8*s-2.6,6,black dline -3,0.4,6,0.4,black dline -3,-1,6,-1,black fsquare 5.6*s-2,0.7,12,green fsquare 8*s*s-2,-0.7,12,red dline 2.20,-1.5,2.20,1,blue |
Une pierre tombe du haut d'un immeuble et touche le sol au bout de t= secondes. Quel est, arrondi au mètre près, la hauteur h de l'immeuble? On prendra g=9.8 m/ et on négligera la résistance de l'air. | animate 25,0.2,1 xrange -1,1.1 yrange 0,1.6 line -0.5,1.45,-0.1,1.45,black line -0.1,1.45,-0.1,0.1,black square -0.4,1.3,10,black square -0.4,1,10,black square -0.4,0.7,10,black square -0.4,0.4,10,black dline 0,0.1,0,1.45,red line -0.5,0.1,1.5,0.1,black arrow 0.5,0.1,0.5,1.45,10,black dline 0,1.45,0.5,1.45,black text black, 0.55,0.8,medium,h fcircle 0,-1.4*s*s+1.45,10,red |
Vous vous penchez de la fenêtre d'un gratte-ciel, situé à: | |
Un hélicoptère (représenté par le cercle bleu) est en train de monter verticalement à une vitesse constante: N.B.: on prendra g=9.81m/ et on négligera la résistance de l'air | animate 25,0.2,1 xrange -0.8,1.6 yrange -0.2,4 dline 0.2,0.1,0.2,1.6,red line -0.5,0.1,1.5,0.1,black arrow 0.5,0.1,0.5,1,10,black arrow 1,0.1,1,1.5,10,black dline 0,1,0.5,1,black text black, 0.55,0.5,medium,h text black, 0.68,0.45,small,0 dline 0,1.5,1,1.5,black text black,1.05,0.5,medium,h text black,1.18,0.45,small,max fcircle 0.2,-3.73*s*s+2.73*s+1,14,red circle 0.2,1.20+2.73*s,25,blue arrow -0.6,-0.1,1.5,-0.1,10,black fcircle 1.8*s-0.5,-0.1,4,black text black,1.05,0.07,small,temps |
Un bateau de vitesse V= m/s par rapport à l'eau veut traverser une rivière de largeur L= m en allant de A vers B. A cause du courant de vitesse V0= m/s, le bateau suit une trajectoire oblique AB'. | |
Un bateau, de vitesse V= m/s par rapport à l'eau, traverse une rivière de largeur L= m, en allant de A à B. A cause du courant de vitesse V0= m/s, et pour maintenir sa trajectoire le long de AB, le bateau doit mettre le cap suivant une direction faisant un angle avec la direction AB. | animate 25,0.2,1 xrange 0,1.5 yrange 0,1.5 line 0,0.1,1,0.1, black line 0,1.3,1,1.3, black dline 0.4,0.1,0.4,1.3, green dline 0.4,0.4,0.4-sin(),0.4+cos(),red fcircle 0.4,0.17+s,12,red linewidth 3 arrow 0.4,0.17+s,0.4-0.15*sin(),0.17+s+0.15*cos(),16,red linewidth 1 text blue, 0.5,0.23, large, A text blue ,0.5,1.25, large, B arrow 0.6,0.4,0.95,0.4,10,blue text blue, 0.6,0.55, small, courant arc 0.4,0.4,0.37,0.37,90,90+, black ellipse 0.48,0.65,0.06,0.10, black line 0.46,0.65,0.50,0.65, black |
Une masse M est animée d'un mouvement circulaire uniforme. On note R le rayon de la trajectoire, sa vitesse angulaire, sa vitesse représentée par le vecteur: On peut en déduire : | animate 25,0.5,0 xrange -0.2,1.2 yrange -0.2,1.2 circle 0.5,0.5,90,green dline 0.5,0.5,0.95,0.5, black fcircle 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),16, blue arrow 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),0.5+0.45*cos(2*pi*s)+0.5*cos(pi*(2*s+0.5)),0.5+0.45*sin(2*pi*s)+0.5*sin(pi*(2*s+0.5)),12, arrow 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),0.5+0.15*cos(2*pi*s),0.5+0.15*sin(2*pi*s),12, arrow 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),0.5+0.75*cos(2*pi*s),0.5+0.75*sin(2*pi*s),12, arrow 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),0.5+0.45*cos(2*pi*s)+0.5*cos(pi*(2*s-0.5)),0.5+0.45*sin(2*pi*s)+0.5*sin(pi*(2*s-0.5)),12, arrow 0.5+0.45*cos(2*pi*s),0.5+0.45*sin(2*pi*s),0.5+0.45*cos(2*pi*s)+0.4*cos(pi*(2*s+0.7)),0.5+0.45*sin(2*pi*s)+0.4*sin(pi*(2*s+0.7)),12, text black, 0.65,0.65,large,R |
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Description: exercices sur la cinématique à une et deux dimensions. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, physics,cinematics,mechanics, mouvement circulaire, mouvement parabolique, Hooke-Newton, trajectoire