Ce module est un exercice-jeu sur les fonctions réelles et leurs représentations graphiques.
Le serveur vous présente la courbe d'une fonction réelle, et vous devez trouver une fonction dont la courbe se rapproche le plus possible de celle du serveur. Vous pouvez essayer plusieurs fois, et votre meilleure réponse sera prise en compte pour calculer une note qui vous sera attribuée en fonction de l'écart entre la courbe du serveur et la vôtre.
Vous serez libre d'utiliser toutes les fonctions courantes: fonctions polynomiales, rationnelles, exponentielles, logarithmiques, trigonométriques ou réciproques, hyperboliques ou réciproques, etc. Et vous aurez besoin de composer ces fonctions le plus efficacement possible, car votre fonction doit être limitée dans sa longueur.
Choisissez le niveau de difficulté qui vous convient: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 .
Menu détaillé
D'autres exercices sur : Coincidence fonctions courbes
D'autres récréations sur : Coincidence fonctions courbes
The most recent version
Veuillez noter que les pages WIMS sont générées interactivement; elles ne sont pas des fichiers HTML ordinaires. Elles doivent être utilisées interactivement EN LIGNE. Il est inutile pour vous de les ramasser par un programme robot.
Description: trouver la meilleure approximation possible d'une courbe donnée. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, analysis, geometry, fonction, courbe,graphing