OEF Etude de mouvements --- Introduction ---

Ce module regroupe pour l'instant 2 exercices sur l'étude des mouvements.

Mouvements (1)

On suit un mobile lors de son mouvement rectiligne. On obtient l'enregistrement suivant pour lequel l'intervalle de temps entre 2 points est = ms. On fera attention à l'échelle indiquée sur le schéma. Vous pouvez utiliser la régle proposée dans la barre d'outil ci-dessous
xrange , yrange , dline -10,0,-10,-1.2,green dline -9,0,-9,-1.2,green parallel ,-,,,1,0,-, blue parallel ,-/2,,/2,0.5,0,2*(-), blue text green,-10,-1.5,small, cm hline black,0,0 rays green,-10,-1,-9,-1 arrow 5,-1.5,10,-1.5,20,grey text grey,5.5,-2,small, sens du mouvement


Avec l'aimable autorisation des auteurs d' Instrumenpoche





















Déterminez la vitesse instantanée en m/s en A et en A. Caractérisez ensuite le mouvement.

Mouvements (2)

On suit un mobile lors de son mouvement rectiligne. On obtient l'enregistrement suivant pour lequel l'intervalle de temps entre 2 points est = ms. On fera attention à l'échelle indiquée sur le schéma.


Vous pouvez utiliser la régle proposée dans la barre d'outil ci-dessous
xrange , yrange , dline -10,0,-10,-1.2,green dline -9,0,-9,-1.2,green parallel ,-,,,1,0,-, blue parallel ,-/2,,/2,0.5,0,2*(-), blue text green,-10,-1.5,small, cm hline black,0,0 rays green,-10,-1,-9,-1 arrow 5,-1.5,10,-1.5,20,grey text grey,5.5,-2,small, sens du mouvement



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Déterminez la vitesse instantanée en m/s en A et en A. The most recent version


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Description: oef sur les calculs de vitesse et etude des mouvements. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games

Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, , vitesse, mouvement, physique, inertie