Quelle série de trois instructions faut-il écrire
pour échanger les contenus des variables et ?
On exécute l'algorithme suivant :
1. Quand cet algorithme a terminé, il affiche la valeur :
1. . L'algorithme retourne la valeur . 1. . L'algorithme retourne la valeur .
2. Quelles que soient les données initiales, la variable calculée par l'algorithme correspond à :
On exécute l'algorithme suivant :
1. Quand cet algorithme a terminé, il affiche la valeur :
1. . L'algorithme retourne la valeur . 1. . L'algorithme retourne la valeur .
2. La variable calculée par la partie sur fond vert de l'algorithme correspond à :
L'algorithme ci-dessous utilise l'instruction ALEA(1,n). Chaque appel de ALEA(1,n) donne un entier choisi aléatoirement entre 1 et n. On peut ainsi simuler un lancer de dé équilibré à n faces.
| Répondez aux questions suivantes sur le fonctionnement de cet algorithme, en remplissant tous les champs de réponse :
|
L'algorithme ci-dessous utilise l'instruction (1,n). Chaque appel de (1,n) donne un entier choisi aléatoirement entre 1 et n. On peut ainsi simuler un lancer de dé équilibré à n faces.
| Répondez aux questions suivantes sur le fonctionnement de cet algorithme, en remplissant tous les champs de réponse :
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Remettez les 5 instructions dans l'ordre pour que l'algorithme affiche
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Description: introduction à l'algorithmique en Seconde. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games
Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, , algorithme, programmation, algorithm, iteration, branchement conditionnel,