OEF Conversion vitesse et temps --- Introduction ---

Ce module regroupe pour l'instant 13 exercices sur la formule de la vitesse moyenne, les conversions système décimal système horaire, et les changements d'unités de vitesse.

Ajouter des durées (sans retenue)


fait une course d'endurance. Il court pendant minutes secondes puis étant fatigué se met à marcher pendant minutes secondes.
Quelle est la durée de sa course ?

Votre réponse : H min s.


Ajouter des durées


fait une course d'endurance. Il court pendant minutes secondes puis étant fatigué se met à marcher pendant minutes secondes.
Quelle est la durée de sa course ?

Votre réponse : H min s.


Conversion décimal vers horaire 1


.
=

Conversion décimal vers horaire 2


.
=

Conversion décimal vers horaire 3


.
=

Conversion horaire vers décimal 1


.
=

Conversion horaire vers décimal 2


.
=

Conversion horaire vers décimal 3


.
=

Conversion vitesse 2


Convertir en .
Votre réponse : = .

Conversion vitesse 1


Convertir en .
Votre réponse : = .

Conversion vitesse 3


Convertir en .
Votre réponse : = .

Course à pieds


effectue une course à pieds de m. Le chronomètre indique le temps suivant :
Le chronomètre indique .
Donner sa vitesse moyenne en m/s puis en km/h. Les résultats seront arrondis près.

Vos réponses :
Vitesse moyenne : m/s soit km/h.


Course à pieds (lecture chronomètre)


effectue une course à pieds de m. Le chronomètre indique le temps suivant :
Le chronomètre indique .
Donner sa vitesse moyenne en m/s puis en km/h. Les résultats seront arrondis près.

Vos réponses :
Vitesse moyenne : m/s soit km/h. The most recent version


Cette page n'est pas dans son apparence habituelle parce que WIMS n'a pas pu reconnaître votre navigateur de web.

Pour accéder aux services de WIMS, vous avez besoin d'un navigateur qui connait les formes. Afin de tester le navigateur que vous utilisez, veuillez taper le mot wims ici : puis appuyez sur ``Entrer''.

Veuillez noter que les pages WIMS sont générées interactivement; elles ne sont pas des fichiers HTML ordinaires. Elles doivent être utilisées interactivement EN LIGNE. Il est inutile pour vous de les ramasser par un programme robot.

Description: collection d'exercices sur les conversions de vitesse et de temps et la proportionnalité. interactive exercises, online calculators and plotters, mathematical recreation and games

Keywords: interactive mathematics, interactive math, server side interactivity, mathematics, number, proportionality, time, conversion